Imatge aleatoria de capçalera

dilluns, 1 d’abril del 2024

Taula de PNJ als CS 'Burbs


Quan et passegis pels suburbis d'una ciutat de la Coalició, les següents taules t'ajudaran en la creació de PNJ que t'hi pots trobar, depenent de la zona dels suburbis on et trobis. Els percentatges s'han obtingut del Rifts Adventure Guide Mega-Sourcebook (pàg. 83-86).
_________________________________

DISTRICTE DE CIUTAT VELLA

ORIGEN DEL PNJ

01-97% Humà
98-99% Psi-Stalker*
00%      D-Bee*

COMPORTAMENT

01-91% Humà supremacista
92-00% Accepta als D-Bees

TOLERANCIA A LA MÀGIA

01-96% Tem i rebutja la màgia
97-00% Accepta la màgia en qualsevol de les seves formes

ALFABETITZACIÓ

01-05% Afabetitzat en Americà
06-00% Analfabet

CAPACITATS PSÍQUIQUES

*Els D-Bees i els Psi-Stalkers segueixen les seves propies regles.
01-04% Posseeix capacitats psíquiques
05-00% Sense capacitats psíquiques
___________________________________

SUBURBIS DE LA CIUTAT NOVA

ORIGEN DEL PNJ

01-82% Humà
83-88% Psi-Stalker*
89-98% D-Bee*
     01-85% A la fuga
          01-33% Esclau il·legal 
          34-66% Treballador no remunerat
          67-00% Rebel
     86-00% D-Bee independent
          01-14% Aventurer
          15-25% Erudit rebel
          29-42% Científic rebel
          43-70% Caçarecompenses
          71-84% Mercenari
          85-00% Comerciant
99-00% Altres
     01-50% Ésser sobrenatural
     51-00% Creatura màgica

COMPORTAMENT

01-50% Humà supremacista
51-90% Defuig/Evita els D-Bees
91-00% Accepta els D-Bees

TOLERANCIA A LA MÀGIA

01-50% Tem i defuig la màgia
51-90% Tem la màgia però l'accepta com quelcom útil
91-00% Practica la màgia*

ALFABETITZACIÓ

01-06% Afabetitzat en Americà
07-00% Analfabet

CAPACITATS PSÍQUIQUES

*Els D-Bees i els Psi-Stalkers segueixen les seves propies regles.
01-12% Posseeix capacitats psíquiques
13-00% Sense capacitats psíquiques
___________________________

CIUTAT DE BARRAQUES

ORIGEN DEL PNJ

01-60% Humà
61-80% D-Bee*
     01-30% A la fuga
          01-33% Esclau il·legal 
          34-66% Treballador no remunerat
          67-00% Rebel
     31-00% D-Bee independent
          01-14% Aventurer
          15-25% Erudit rebel
          29-42% Científic rebel
          43-70% Mercenari
          71-84% Rodamón
          85-00% Altres OCC/RCC
81-95% Psi-Stalker*
96-00% Altres
     01-50% Ésser sobrenatural
     51-00% Creatura màgica

COMPORTAMENT

01-35% Humà supremacista
36-65% Defuig/Evita els D-Bees
66-00% Accepta els D-Bees

TOLERANCIA A LA MÀGIA

01-15% Accepta i practica la màgia
16-60% Tem però accepta la màgia com quelcom útil
61-90% Tem i defuig la màgia
91-00% No té una opinió sobre la màgia

ALFABETITZACIÓ

01-04% Afabetitzat en Americà
05-00% Analfabet

CAPACITATS PSÍQUIQUES

*Els D-Bees i els Psi-Stalkers segueixen les seves propies regles.
01-15% Posseeix capacitats psíquiques
16-00% Sense capacitats psíquiques

diumenge, 24 de març del 2024

Regles de Creació de personatges

Segueix els següents punts en ordre per crear el teu personatge de Rifts.

1. Determina els següents aspectes del concepte de personatge:

a. Origen familiar (RUE 297 Family Origin; Tira’l a l’atzar).

b. Edat (Tria-la o tira-la; 15-32 2+3D6] si és un personatge humà; ves R.C.C. per edats inicials alternatives).

c. Actitud (RUE 297 Disposition; Tria-la o Tira-la a l’atzar).

d. Pes (Tria’l).

e. Alçada (Tria-la).

f. Ambient en què ha crescut (RUE 297 Environment Growing Up; Tria’l o Tira’l a l’atzar).

g. Motiu per anar-se’n d’aventures (RUE 298 Reason for Adventuring; Tria’l o Tira’l a l’atzar).

h. Ordre de naixement (RUE 296 Birth Order; Tria’l o Tira’l a l’atzar).

i. Sentiments respecte els CS (RUE 297 Sentiments Toward CS; Tria’l o Tira’l a l’atzar).

j. Sentiments respecte els no-humans (RUE 298 Sentiments Toward Non-humans; Tria’l o Tira’l a l’atzar).

2. Escull una RCC basada en la tirada d’origen familiar (Tira a la taula següent d’RCC disponibles; WB30 D-Bees of North America); si és humà, tira a la taula de Trets i Capacitats humanes especials (WB13 Lone Star 96); Si és Psi-Stalker tria o tira a l’atzar la tribu seva tribu (WB23 Xiticix Invasion 100-104; AS Mercenary Adventures 36) o bé tira (0.5%) o tria entre Nega-Psychic o Psi-Nullifier OCC (WB12 Psyscape); Si és un Dog-Boy  tira a les taules aleatòries de WB13 Lone Star 37-38.

RCC disponibles

Tribus Psi-Stalkers

1-6 Akysse Tribal Hunters (pàg. 14).

7-12 Butter Trolls (pàg. 40).

13-17 Dewtani (pàg. 64).

18-23 D’norr Devilmen (pàg. 72).

24-29 Dramin (pàg. 74).

30-38 Grackle Tooth (pàg. 98).

39-46 Kremin Cyborg (pàg. 111).

47-54 Lamarc (Pàg. 118).

55-58 Loronoids (pàg. 126).

59-66 Noli Bushman (pàg. 144)

67-74 Nuhr Dwarves (pàg. 149).

75-80 Phlebus (pàg. 155)

81-86 Posluznik (pàg. 160)

87-94 Quick-Flex Alien (pàg. 168)

96-100 Squilb (pàg. 198).

0-50 Tribus del sud (WB13)

51-100 Tribus del nord (WB23)

          - 01-45 Spider Tribe (pàg. 101)

          -  45-90 Pony-Tail Tribe (pàg. 103)

          -  91-100 Deathbringer warriors (pàg. 104)

3. Tira el nombre de daus assignats a la RCC per cada atribut, per ordre, seguint les següents regles:

a. Si la tirada és de 3D6, i el resultat és 16-18, afegeix-hi 1D6.

b. Si el resultat del dau afegit és un 6, afegeix-n’hi un 1D6 addicional i prou.

c. Si la tirada té un modificador, s’afegeix després que la tirada s’hagi enllestit.

d. Si la tirada és diferent a 3D6, no s’hi afegeix cap altra dau independentment del resultat obtingut.

e. Si més de la meitat d’atributs están per sota 10, torna a tirar els atributs.

f. Si hi ha un atribut per sota 7, afegeix 1D4+3 a qualsevol altre atribut.

g. Si hi ha dos atributs per sota 7, afegeix 1D4+5 a qualsevol altre atribut; i o bé un +3 a un altre atribut, o bé un +2 a Percepció.

4. Determina els Punts de vida (HP)/MDC base i/o SDC:

a. MDC segons l’RCC específica.

b. Punts de Vida (HP) = PE+1D6.

c. SDC = 12+2D6 si no s’indica una altra cosa segons l’RCC/OCC.

5. Si la RCC ho permet, escull una OCC permesa segons els atributs obtinguts.

6. Escull les habilitats segons l’RCC/OCC i RUE 299-301.

7. Determina els poders psiònics segons l’RCC o els punts a continuació:

a. Si L’OCC és psiònica, ves al punt 8.

b. Tira a la taula de poders psiònics a l’atzar (RUE289).

8. Escull un alineament.

9. Apunta l’experiència requerida pel següent nivell.

10. Determina l’equipament segons l’RCC/OCC.


Autor: Magnumπ (YT: @Initiative Zero) (Modificat per Quim Ball-llosera en la taula d’RCC disponibles, Psi-Stalkers i Dog-Boys; i el en resultat de les tirades amb daus diferents a 3D6)

https://www.youtube.com/watch?v=4XGSgKZz_2c&t=426s&ab_channel=InitiativeZero

dimecres, 20 de desembre del 2023

SW Rifts: Els cucs del mal Cap. 1

 Els cucs del mal. Cap. 1

Primera partida de Savage Worlds Rifts fent servir Roll20.

Personatges:

- Sir Icleau: Humà Cyber-Knight.
- Filippa: D'norr Ley Line Walker.
- Bob: Dog Boy Wilderness Scout.


Aquest grup de personatges forma un escamot mercenari vinculat a les forçes de Tolkeen durant els primers dies del Setge de Tolkeen.

En aquesta ocasió els han encomanat la missió de viatjar fins els Barrens (zona que va rebre la primera bursada de l'atac de la CS amb skelebots) per trobar-s'hi amb en John Seagal, un espia de Tolkeen que té informació rellevant per la Intel·ligència del Regne.

Durant la seva exploració, es troben amb un grup d'skelebots encara actius que intenten aturar-los. (Nota de DM: aquest combat ha servit per confirmar les sospites que es tracta d'un sistema molt mortal! Es tiren molts daus de mal que exploten i una ferida de MD provoca lesions (Injures) directament).




A la zona de l'atac hi troben un búnker excavat dins el càdaver d'un elemental de la terra on hi detecten una presència paranormal.


Dins del Búnker hi troben un un escamot de Soldats de la Coalició lligats amb grillets essent consumits per el vampir en què s'ha convertit en John Seagal. Aquest els rebel·la la següent informació:

1) Un vampiressa anomenada Carmen l'ha transformat en un vampir. S'ha volgut quedar reclòs als Barrens per evitar fer mal als seus aliats en cas que la gana vampírica el consumís.

2) Està investigant una informació respecte una possible arma situada a la ciutat de Solomon (al nord de Tolkeen, en territori d'expansió Xiticix) que la Coalició busca amb desesperació.

3) Hi ha una força que atrau als éssers paranormals situada a la zona d'Admasville-Cochrane. Sospita que un grup d'éssers sobrenaturals "aliats" de Tolkeen estan duent alguna mena de pla maligne en terra de ningú.



El grup, tot i malfiant-se del vampir "amicable", desideix anar a investigar la zona de Cochrane.



   


divendres, 27 d’octubre del 2023

Per què Rifts és tant rústec?

"Hi ha gent (potser tu?) que creu que el sistema de jocs de Palladium Books Megaverse és "tosc", "confús", "encallat als anys 80", etc. Quan pregunto a la gent per què se senten així, la resposta mai torna al sistema de joc sinó a algun altre aspecte." - Kevin Siembieda

Aquí hi ha la meva resposta a aquesta pregunta:


Creació de personatges:

1.- Els atributs del 5 al 16 no signifiquen res mecànicament. Narrativament, a l'hora d'interpretar el personatge pots arribar a diferenciar entre MA 5 i MA 16; però quina diferencia hi ha entre MA 12 i MA13?

2- No hi ha cap indicació de què fer amb els resultats de 16+ en cas de personatges amb tirades d'atributs no 3d6.


Habilitats:

3.- No hi ha regles reals sobre com tirar per les habilitats (excepte que es tracta d'un percentatge). Enlloc t'explica com s'ha d'aconseguir aquest percentatge, i cal tirar de bagatge roler per deduir que es tracta d'1d100.

4.- Bonificació d'IQ a totes les habilitats, fins i tot quan l'habilitat no té res a veure amb la intel·ligència bruta. Soc un geni de les matemàtiques, per tant soc més bon gimnasta que aquest personatge tant àgil!

5.- Les habilitats físiques augmenten els atributs físics; per què les habilitats socials o de coneixement no augmenten l'MA o l'IQ , respectivament?

6.- No hi ha regles d'interacció social, a part dels bonificadors per MA/PB i un munt d'habilitats semi-relacionades.

7.- No hi ha regles específiques per Encantar/Impressionar o Confiar/Intimidar.

8- No hi ha regles per tirar habilitats sense entrenament; si no tens l'habilitat de Cosir no ho pots ni intentar. 

9.- No hi ha regles d'ajuda entre personatges o de treball en equip.

10.- No hi ha regles per a atributs oposats. Com s'aborda un torcebraç entre un personatge amb PS18 Augmentada vs. PS14 Robòtica?

11.- No hi ha regles per a les bonificacions d'equipament (hi ha penalitzacions per utilitzar equips defectuosos). Una farmaciola de primers auxilis dona bonificacions a l'habilitat?

12.- Per què "Franctirador" és a la categoria d'habilitats d'Espionatge i no un WP? Per què "Pidolar" és una habilitat tècnica?

13.- Per què les "Pilot related skills" no són habilitats de pilotar?


Combat:

14.- En un entorn MD, el PC només depèn de la seva armadura per sobreviure (SDC/HP no serveixen per res).

15.- Tenint en compte la importància de l'armadura, no hi ha normes ni costos específics per reparar blindatges o vehicles. Ni per curar ferides (quants SDC/MDC/HP curen els primers auxilis?), a part de la recuperació a llarg termini. Quina és la taxa de recuperació de MDC per a aquells personatges sense bio-regeneració?

16.- Shooting Burst redueix a la meitat les bonificacions per tocar, és a dir, com més altes siguin les meves bonificacions per colpejar, més grans seran les meves penalitzacions.

17.- No hi ha diferències al bonificador de mal SDC entre diferents tipus de força.

18.- No hi ha regles per a les diferències de mida en combat (Com cal tractar un humà lluitant contra un Triax X-500?)

19.- (Opinió personal) En un sistema de "combat frenètic" com el que intenta emular Rifts, la manca de regles per adlàters se'm fa estrany.

20.- El moviment en combat no té sentit: els personatges amb més atacs es mouen més lentament que els que tenen menys atacs per acció.

21.- Quan hi ha grans diferències en el nombre d'atacs el combat es fa avorrit i lent.

22.- Estadísticament, un "Power Punch" humà normal no té cap sentit: per què gastar un parell d'atacs cos a cos en un cop, quan pots colpejar dos cops afegint el bonificador de PS dues vegades?

23.- En un joc centrat en combat, com ara Rifts, per què no hi ha regles per al foc de cobertura, bales perdudes o recàrrega de munició (quant costa)?


Poders màgics/psiònics:

24.- A la descripció de l'ambientació no hi ha cap referència a aures o esperits, i de sobte et trobes un parell de poders que se n'ocupen sense solta ni volta.

25.- Més nombre d'atacs vol dir més conjurs realitzats per torn? La boxa permet fer més encanteris? De debò?

26.- Aparentment, llançar aigua bullint a la cara d'un oponent està fora d'actuació per a un personatge d'alineament bo (vegeu la pàg.179 RUE), mentre que descarregar un atac elèctric de 3d6 MD és totalment acceptable.


Disseny del llibre:

27.- Els danys per caiguda es troben al llarg dels diferents capítols del RUE. Ves pàg. 287, 310, 357. Sense danys per caiguda per a les criatures MDC.


Altres:

28.- No hi ha plantilles de PNJ ni monstres (de fet, no hi ha monstres al llibre). Cada PNJ s'ha de crear com a PJ normal: una tasca molt carregosa que frena la preparació del DJ.

29.- En l'apartat d'equipament s'assenyala la seva disponibilitat, però no hi ha regles reals per saber si un aventurer podrà trobar allò que busca.

30.- Manca de normes específiques per a la recàrrega d'e-clips.


Ara, quan et preguntin què falla a Rifts, ja tens una resposta més concisa...i segur que em deixo coses. Deixa en els comentaris allò que et patina del sistema Palladium.